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斯莱克如何支持160亿美元的产品设计

作者:加拿大28开奖网站     发布日期:2020-01-24 08:32     浏览次数:202

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  硅星注:在过去的四年里,这篇文章的作者Ruthia一直是;Face,book&#;的产、品设计师,目前活跃于硅谷的创业圈。她从1。5年前开始就开始以兴趣的形式设,计闪光灯。一直到飞机设计网站AIAR/VR。加拿大28开奖网站游戏智能硬件区块链。以下是她对Slack设计的思考。

  在反映设计;重要性的!情况下,Slack一直是一个有代表性的案例。当谈到Slack时,人们常常认为,丰富。多彩、活泼、新&#;鲜的界面设计首次成为企业级独角兽。的亮点。给无聊的企业的办公沟通增添了一点亮光。

  虽然您实际使,用它,您很快会发现,Slack有各种用户体验的严重伤害:1)经常丢失信息。特别是当涉及到移动和桌面同步2>;文件图片传输非常慢,网络稍差时,;只支持网络使用。等一下;。如果它、在中国,&#;它必须在起跑线上输给钉子公司微,信。

  但在美国,斯莱克的发展是一个顺利。的趋势。作为历史上增长&#;最快的初创公司,、它不仅选择直接上市,而且估值高达157亿美元。

  20&#;12年。Slack的前身-游戏公司TinySpeck花了三年。时间融资1700万美元。面对崩,溃的边缘。在这一点上,他们面临两种选择:关闭或改、变。由于他们的游戏开发团队分布在纽约旧金山温哥华,面对跨国界的挑战,许多人只是远程工作-他们基于!自己的需求。将流行的开源聊天工具转化为自己团队合作的工具。他们发现,即使他们在其他地方继续工作,他们也离不开这样的聊天工具,所以他们决定。在聊天工具!的基础上改变。当时,该工&#;具仅由基于开、源IR!C修改版本的程序员设计。、该公司的创始人斯蒂沃特·巴特菲尔德(StewartButte、rfield)发现加拿大只是一个小小而著名&#;的设计工作室,梅塔拉B合作伙伴。设计师在&#;六周内设计了一套计划,直到10年后才有多大变化。

  如果您进行用户;研究,认为结果必须是_作为公司的通信工具,最重要的是确保信息的及时和有效交付。但是,我不知道这样的结果是否会增加工作!压力,使你更忙,把太多的工作时&#;间放在交流上会影响真正的时间和效率。

  有趣-更深层次的办、公需求,很&#;少有人认为。,甚至有点反人道。但是想想吧-既然你总是抱怨工作太忙,太无。聊,你为什么不想让工作更有趣,让自己变得不那么忙呢?

  工作中遇到的最大和最&#;严重的问题是处理许;多、琐事的压力很大。另一方面,Slack使工作更有趣,这样你就可以理所当然地使各,种功能机器人懒惰。

  这是斯莱克设计团队发现的、破碎点。甚至连斯莱克早期的口号也是:更重要。我相信、你不&#;会想到任何办公软件的名字。、懒惰的文物(Slack)这个词本身的英文;含义是放松和美国、人经常使用斯莱科夫来&#;表达懒惰。任何井号都是标志-如果你给出这样的设计草案;,你害怕愤怒的老板吗?

  什么是非常叛逆的,但这是一个理所当然的问题。但是斯莱克队敢于选择这个普通人不敢挑战的问;题。

  每天收到50封邮件、,特别是各种通知电子;邮件,和电子邮件。我看不见。然后将各种功能应用程序通知集成到Slack&#;上,并在这里进行统、一检查。

  您通常必须访问每个网站以。查看更新状,态,然&#;后使用机器人捕获更新,或者通过编写信息直接创建文档更新会议等等,。

  每天咨询企业的团队,由多人负责处理,这是不可避免的混乱-自动机器人在安排给;相应的人之前收集在一起。

  例如,使用游戏的颜色匹配来设计。一个细节是,即使!你没有化身!,你也会自动安排一个丰富多彩的化身,其他人,也不会是!沉重的。或者最新的设计。正变得越来越大,公司的路线已经被抛弃了。

  当你找,到空的时候,加入各种有趣的语言让你发笑。用设计师的原话来&#;说,这是EVeryPiecof其中一个设;计师;自己的例子是,Slack早期的加载动画不是一个圆圈的样板。相反,它显示了如、何在繁忙的日程中!吃甜点。把,奥利奥洒在地上,像动物一样抱起你的嘴,然后把它吃掉。-它足以反映痛苦。中的无稽之谈(大脑)。

  设计Office工具的目的。是将其出售给应为公司掌握决策权的高管。我不知道斯莱克的功能是否包含非工作时间提醒静&#;音为员工服务,但&#;可能会激怒老板。但这就是为什么、它开;辟了一种新的Saas产品增长模式-通过产品给用户留下深刻的、印象,然后通过口碑促进公司购买。与其用传。统的销售人员签订账单,不如!在早期以低成本增长。

  正是由于Slack独特的设计、思想和用户体验,Slack才在,竞争激烈的通信工具领;域脱颖而出。在过去的六年里,即使,在微软的Google&#;Facebook等巨人面前,它的成功也很难复制。

  一个好的设计是找到这些需求,并设计;一套一致和可行的解决方案-这就是我对产品设计的理解&#;。

  设计的基本技能当然是至关重要的,但是现在有很多成熟的工具和框架可以帮助你成。为工程师。你必须熟悉不重,复车轮的隐喻。有了!这些成熟的框架,即使没有太多的基础,也很容易设计出基本的产品原型。!我将在一周内详细介绍这篇文章!,作为一名基本、的设计师。

  在掌握了成为基本设计师、的基本技能之后,事实上,设计中最有趣和最有价值的部分是发现普通人、找不到它,但、确,实存在问题。并逐步设计解决方案。这通常是一个不断迭代的过程,比如斯莱克的设计师并不是第一个想出让工作变得&#;有趣的设计目标。相反,在不断深入探索这个问题之后,我们可以逐渐接近这个问题的关键,并且在发现这个问题之后,我们必须围绕一个清晰的想法。逐步设计具体的解决方案,并与团队合作;。

  我个人喜欢创造性工作,因为!在我开始之前,我倾向于有一些&#;新的想法。这、不仅是一项重复的工作,也是一次新的生活之旅。从0到1的创作就像冒险走出第一步。你可能不知道将来会发生什么。但正、是这!种从零开始就产生了一种新产品,!从各个方面、都能感受到它生长的成就感。

  这种不断丰。富的感觉是&#;设计师最大的好处。通过这个专栏,我想为你开门。

  Ruthia的官方账号Ma&#;ya/Muyu专栏机器在Nature上。一条!假鱼依靠它生活了36个小时。机器人人罗永豪没有透露他是罗永豪的权力。我。不认识媒体。详细的双面,有趣的商店。躺下的真正战争是从自建场景中创造出来的。这个有趣的商店;的开放平台会有什么不同吗?详细;介绍硅谷、的蒙汗药。我们崇拜繁荣;背后的混乱。但硅谷不再是原来的硅谷。详细情况。